• Blockquote

    Mauris eu wisi. Ut ante ui, aliquet neccon non, accumsan sit amet, lectus. Mauris et mauris duis sed assa id mauris.

  • Duis non justo nec auge

    Mauris eu wisi. Ut ante ui, aliquet neccon non, accumsan sit amet, lectus. Mauris et mauris duis sed assa id mauris.

  • Vicaris Vacanti Vestibulum

    Mauris eu wisi. Ut ante ui, aliquet neccon non, accumsan sit amet, lectus. Mauris et mauris duis sed assa id mauris.

  • Vicaris Vacanti Vestibulum

    Mauris eu wisi. Ut ante ui, aliquet neccon non, accumsan sit amet, lectus. Mauris et mauris duis sed assa id mauris.

  • Vicaris Vacanti Vestibulum

    Mauris eu wisi. Ut ante ui, aliquet neccon non, accumsan sit amet, lectus. Mauris et mauris duis sed assa id mauris.

Tugas 2 fitur layout telematika

Senin, 27 Oktober 2014 0 komentar

1.jelaskan tentang perkembangan jaringan computer sebagai sarana yang digunakan dalam proses telematika?

Konsep jaringan komputer lahir sekitar Tahun 1940-an di Amerika, dari sebuah proyek pengembangan komputer Model I di laboratorium Bell dan group riset di Harvard University, yang dipimpin oleh Prof. H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanya ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Dalam rangka meningkatkan efisiensi kerja maka dibuat proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program dapat dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.


Pada Tahun 1950-an, saat jenis computer mulai membesar hingga terciptanya super computer, maka sebuah computer harus melayani beberapa terminal. Untuk itu, ditemukan konsep distribusi proses yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Dengan demikian, bentuk jaringan (network) computer pertama kali diaplikasikan.


Selanjutnya, perkembangan jaringan komputer global dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga dapat saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Pada Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang diciptakan satu tahun sebelumnya untuk ARPANET. Program e-mail ini cukup mudah, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Pada Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat.


2. Jelaskan tentang perkembangan teknologi wireless yang meliputi hardware, sistem operasi dan program aplikasi yang digunakan pada perangkat wireless!
Perkembangan teknoligi wireless

pada tahun 1997 IEEE membuat suatu spesifikasi/standar WLAN yang pertama dengan kode IEEE 802.11 (bekerja pada frekuensi 2.4 GHz). Standar ini diciptakan oleh Komite IEEE (kode IEEE 802) yang menangani standardisasi jaringan LAN/MAN. Hanya sayang kecepatan komunikasi datanya baru 2 Mbps. Oleh karena itu, pada tahun 1999 muncul spesifikasi baru bernama 802.11b dimana tipe ini bisa mencapai data rate 11 Mbps. Namun, ada satu kelemahan dari tipe ini, yaitubanyak alat-alat lain yang menggunakan gelombang radio pada frekuensi ini 2.4 GHz (misal: cordless phone, microwave oven, dll.). Jadi, sangat mungkin terjadi Interferensi yang akan menggangu performa WLAN tipe ini.
Perubahan dan spesifikasi baru yang lebih mumpuni pun bermunculan. Misalnya, tak lama setelah tipe 802.11b, IEEE membuat spek baru 802.11a yang menggunakan frekuensi 5 GHz dan data rate mencapai 54 Mbps. Kemudian pada tahun 2002, muncul 802.11g yang menggabungkan kelebihan pada 802.11b dan 802.11a.
Tipe ini bekerja pada frekuensi 2,4Ghz dengan kecepatan transfer data teoritis maksimal 54Mbps. Peralatan 802.11g kompatibel dengan 802.11b, artinya pemakaiannya dapat saling dipertukarkan. Misalkan saja sebuah komputer yang menggunakan LAN card 802.11g dapat memanfaatkan access point 802.11b, dan sebaliknya.Pada tahun 2006, 802.11n dikembangkan dengan menggabungkan teknologi 802.11b dan 802.11g. Teknologi ini dikenal dengan istilah MIMO (Multiple Input Multiple Output) merupakan teknologi Wi-Fi terbaru. MIMO dibuat berdasarkan spesifikasi Pre-802.11n. Kata ”Pre-” menyatakan “Prestandard versions of 802.11n”. Lebar frekuensi tipe 802.11n ini 2.4 GHz dengan data rate mencapai 100Mbps. Daya tembus MIMO terhadap penghalang lebih baik, selain itu jangkauannya lebih luas sehingga Anda dapat menempatkan laptop atau klien Wi-Fi sesuka hati.

Hardware yang digunakan pada wireless
a. Hardware Access Point + plus
Perangkat standard yang digunakan untuk access point. Access Point dapat berupa perangkat access point saja atau dengan dual fungsi sebagai internal router.
b. PCMCIA Adapter
Alat ini dapat ditambahkan pada notebook dengan pada PCMCIA slot. Model PCMCIA juga tersedia dengan tipe G atau double transmit.
c. USB Wireless Adaptor
Alat ini mengambil power 5V dari USB port. Untuk kemudahan USB WIFI adapter dengan fleksibel ditempatkan bagi notebook dan PC.
d. USB Add-on PCI slot
Perangkat ini umumnya diberikan bersama paket mainboard untuk melengkapi perangkat WIFI pada sebuah computer. Sama kemampuannya dengan PCI card wireless network tetapi mengunakan jack USB internal pada mainboard termasuk pemakaian power diambil dari cable tersebut.
e. Mini PCI bus adapter
PCImini bus adalah slot PCI yang disediakan pada notebook dan pemakai dapat menambahkan perangkat seperti WIFI adaptor didalam sebuah notebook.
f. PCI card wireless network
PCIcard Wireless network dapat juga berupa sebuah card WIFI yang ditancapkan pada slot computer atau dengan mengambil power dari USB tetapi dipasangkan pada PCI slot. Perangkat Wireless network dapat juga diaktifkan menjadi Access point. Perangkat jenis PCI card dipasangkan permanen pada sebuah desktop PC.

Software yang digunakan pada wireless
a. Wireless Wizard
Meningkatkan keandalan dan penggunaan dari setiap WiFi, WiMAX, LTE, 3G atau jaringan data nirkabel.
b. Easy wifi radar
untuk menemukan dan terhubung untuk membuka jalur akses nirkabel dengan mouseclick tunggal. Terhubung ke hotspot gratis tanpa kerumitan.
c. Advanced port scanner
dapat memindai port sangat cepat, berisi deskripsi untuk port umum, dan dapat melakukan scan pada rentang port yang telah ditentukan.






3.Jelaskan dan gambarkan fitur layout telematika ?

Pada dasarnya, fitur layout telematika terbagi 6 macam fitur layanan antara lain :

1. Head Up Display System
   Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer (kayaknya jaman dulu sampe sekarang teknologi itu dipakai militer dulu baru di kasih ke orang sipil, trus kapan orang sipil bisa punya teknologi?), sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.

2. Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.

3. Computer Vision
Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.

4. Browsing Audio Data
Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :

a. Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode
identifikasi yang disimpan dalam kamera IP
b. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name
Server) oleh program aplikasi
c. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan
IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat
server pribadi
d. Compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk
mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server
layanan menangkap video / audio data melalui Internet.

5. Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan (hebat, padahal kalo lagi di dikte sama dosen juga kita bisa ngubah suara jadi tulisan). Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.

6. Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.


Gambar dari fitur layout telematika









Tugas 1 telematika

0 komentar


1.Definisi dari telematika ?
Telematika merupakan adopsi dari bahasa Prancis yang sebenarnya adalah “TELEMATIQUE” yang kurang lebih dapat diartikan sebagai bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi.

Pertama kali istilah Telematika digunakan di Indonesia adalah pada perubahan pada nama salah satu laboratorium telekomunikasi di ITB pada tahun 1978.

Cikal bakal Laboratorium Telematika berawal pada tahun 1960-an. Sempat berganti-ganti nama mulai dari Laboratorium Switching lalu Laboratorium Telekomunikasi Listrik. Seiring perjalanan waktu dan tajamnya visi para pendiri, pada tahun 1978 dilakukan lagi perubahan nama menjadi Laboratorium Telematika. Ketika itu, nama Telematika tidak sepopuler seperti sekarang. Pada tahun 1978 itulah, di Indonesia, istilah Telematika pertama kali dipakai.


Para praktisi mengatakan bahwa TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari “TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” karena lahir dari perkembangan teknologi digital. Dalam wikipedia disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT (Information and Communications Technology).


Salah satu milis internet Indonesia terbesar adalah milis Telematika. Dari milis inipun tidak ada penjelasan mengapa milis ini bernama telematika, yang jelas arsip pertama kali tercatat dikirimkan pada tanggal 15 Juli 1999. Dari hasil pencarian di arsip mailing list Telematika saya menemukan salah satu ulir diskusi menarik (membutuhkan login) tentang penamaan Telematika yang dikirimkan oleh Paulus Bambang Wirawan.

Istilah telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:

· Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.


· Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).

· Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas

2. media apa saja yang digunakan untuk telematika ?

Telekomunikasi adalah teknik pengiriman atau penyampaian informasi, dari suatu tempat ke tempat lain. Dalam kaitannya dengan 'telekomunikasi' bentuk informasi jarak jauh dapat dibedakan atas tiga macam:


· Komunikasi Satu Arah (Simplex). Dalam komunikasi satu arah (Simplex) pengirim dan penerima informasi tidak dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh :televise dan radio

· Komunikasi Dua Arah (Duplex). Dalam komunikasi dua arah (Duplex) pengirim dan penerima informasi dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh : Telepon dan voip

· Komunikasi Semi Dua Arah (Half Duplex). Dalam komunikasi semi dua arah (Half Duplex)pengirim dan penerima informsi berkomunikasi secara bergantian namun tetap berkesinambungan. Contoh :Handy Talkie, FAX, dan Chat Room




3. Jelaskan perkembangan telematika sebelum dan sesudah internet muncul!

Perkembangan Telematika diIndonesia sebelum internet muncul

1. Periode Rintisan (berlangsung pada akhir tahun 1970an – akhir tahun 1980an)

Pada periode rintisan ini penggunaan telematika sangat terbatas. Pada periode ini, masa dimana beberapa orang Indonesia belajar menggunakan telematika atau minimal mengetahuinya. Tahun 1980-an teleconference terjadwal hampir sebulan sekali di TVRI (Televisi Republik Indonesia) yang menyajikan dialog interaktif antara Presiden Suharto di Jakarta dengan para petani di luar jakarta, bahkan di luar pulau Jawa

2. Periode Pengenalan (berlangsung tahun 1980an)

Jaringan radio amatir yang jangkauannya sampai ke luar negeri marak pada awal tahun 1990. hal ini juga merupakan efek kreativitas anak muda ketika itu, setelah dipinggirkan dari panggung politik, yang kemudian disediakan wadah baru dan dikenal sebagai Karang Taruna. Pada sisi lain, milis yang mulai digagas sejak tahun 1980-an, terus berkembang.

Perkembangan Telematika diIndonesia setelah internet muncul

1. Periode Pengenalan Telematika

Internet masuk ke Indonesia pada tahun 1994, dan milis adalah salah satu bagian dari sebuah web. Penggunanya tidak terbatas pada kalangan akademisi, akan tetapi sampai ke meja kantor. ISP (Internet Service Provider) pertama di Indonesia adalah IPTEKnet, dan dalam tahun yang sama, beroperasi ISP komersil

pertama, yaitu INDOnet. Dua tahun keterbukaan informasi ini, salahsatu dampaknya adalah mendorong kesadaran politik dan usaha dagang. Hal ini juga didukung dengan hadirnya televise swasta nasional, seperti RCTI (Rajawali Citra Televisi) dan SCTV (Surya Citra Televisi) pada tahun 1995-1996. Teknologi telematika, seperti computer, internet, pager, handphone, teleconference, siaran radio dan televise internasional – tv kabel Indonesia, mulai dikenal oleh masyarakat Indonesia.

2. Periode Aplikasi

Pada periode ini, teknologi mobile phone begitu cepat pertumbuhannya. Bukan hanya dimiliki oleh hampir seluruh lapisan masyarakat Indonesia, fungsi yang ditawarkan terbilang canggih. Muatannya antara 1 Gigabyte, dapat berkoneksi dengan internet juga stasiun televise, dan teleconference melalui 3G. Teknologi computer demikian, kini hadir dengan skala tera (1000 Gigabyte), multi processor, multislot memory, dan jaringan internet berfasilitas wireless access point. Bahkan, pada café dan kampus tertentu, internet dapat diakses dengan mudah, dan gratis.


4.apa yang anda harapkan dengan adanya telematika di Indonesia ?


Harapan saya dengan adanya telematika di Indonesia ini ada komunikasi antar kelompok atau perorangan berjalan dengan lancar , Peningkatan komunikasi dan kerja sama yang lebih transparan, objektif, dan profesional, antar seluruh masyarakat.

Bahasa dan Komputasi Komputer (Teknologi Informasi)

Jumat, 21 Maret 2014 0 komentar

Topik : Bahasa dan Komputasi (Teknologi Informasi)

Teori komputasi

                 Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ini dibagi menjadi dua cabang: teori komputabilitas dan teori kompleksitas, namun kedua cabang berurusan dengan model formal komputasi.

                Untuk melakukan studi komputasi dengan ketat, ilmuwan komputer bekerja dengan abstraksi matematika dari komputer yang dinamakan model komputasi. Ada beberapa model yang digunakan, namun yang paling umum dipelajari adalah mesin Turing. Sebuah mesin Turing dapat dipikirkan sebagai komputer pribadi meja dengan kapasitas memori yang tak terhingga, namun hanya dapat diakses dalam bagian-bagian terpisah dan diskret. Ilmuwan komputer mempelajari mesin 
 Turing karena mudah dirumuskan, dianalisis dan digunakan untuk pembuktian, dan karena mesin ini mewakili model komputasi yang dianggap sebagai model paling masuk akal yang paling ampuh yang dimungkinkan.

                  Kapasitas memori tidak terbatas mungkin terlihat sebagai sifat yang tidak mungkin terwujudkan, namun setiap permasalahan yang "terputuskan" (decidable) yang dipecahkan oleh mesin Turing selalu hanya akan memerlukan jumlah memori terhingga. Jadi pada dasarnya setiap masalah yang dapat dipecahkan (diputuskan) oleh meisn Turing dapat dipecahkan oleh komputer yang memiliki jumlah memori terbatas.

           Sehingga bahasa dan komputasi merupakan satu kesatuan yang tidak terpisahkan di bidang teknologi informasi. Sebagai contoh dalam hal ini seorang programmer harus dapat mengartikan bahasa komputer itu dalam membuat aplikasi sehingga dapat di komputasi oleh bahasa mesin. Contohnya seperti bahasa C++, Pascal, HTML dan lain-lain. Jika seorang programmer tidak tahu makna dari bahasa tersebut maka seorang programmer tidak dapat mengaplikasikan apa arti maksut dari bahasa tersebut.
 
Sub topik :

          Neuro-linguistic programming (NLP) adalah sebuah pendekatan komunikasi, pengembangan pribadi, dan psikoterapi yang diciptakan oleh Richard Bandler dan John Grinder di California, USA pada tahun 1970-an. Penciptanya mengklaim adanya hubungan antara proses neurologi ("neuro"), bahasa ("linguistic") dan pola perilaku yang dipelajari melalui pengalaman ("programming") dan bahwa hal tersebut dapat diubah untuk mencapai tujuan tertentu dalam kehidupan. Bandler dan Grinder mengklaim bahwa ketrampilan seseorang dapat "dimodel" menggunakan metodologi NLP kemudian ketrampilan tersebut dapat dimiliki oleh siapa saja. Bandler dan Grinder juga mengklaim bahwa NLP dapat mengobati masalah seperti pobia, depresi, gangguan kebiasaan, penyakit psikosomatik, miopi, alergi, flu[9] dan gangguan belajar, seringkali hanya dalam satu sesi terapi. NLP telah diadopsi oleh beberapa hipnoterapis dan dalam seminar-seminar yang dipasarkan untuk bisnis dan pemerintahan. Ulasan penelitian empiris menunjukkan bahwa NLP telah gagal memproduksi hasil yang dapat diandalkan terhadap ajaran intinya. Bukti ilmiah mengungkapkan bahwa NLP didiskreditkan sebagai pseudosains. Ulasan ilmiah menunjukkan adanya beberapa kesalahan faktual dan gagal untuk menghasilkan hasil yang ditegaskan oleh para pendukungnya.Menurut psikolog klinis Grant Devilly (2005), NLP telah mengalami penurunan dalam prevalensi sejak tahun 1970-an. Kritik telah melampaui kurangnya bukti empiris untuk efektivitas, mengatakan bahwa NLP memamerkan karakteristik pseudosains, judul, konsep dan terminologinya juga. NLP tampil sebagai contoh dari pseudosains untuk memfasilitasi pengajaran literasi sains di tingkat profesional dan universitas. NLP juga muncul pada daftar intervensi yang didiskreditkan berbasis ulasan konsensus ahli. Dalam penelitian yang dirancang untuk mengidentifikasi "faktor dukun" dalam praktik kesehatan mental modern, Norcross et al. (2006)  mendaftarkan NLP sebagai kemungkinan didiskreditkan untuk pengobatan masalah perilaku. Norcross et al. (2010) mendaftarkan NLP dalam sepuluh besar intervensi yang paling didiskreditkan, Glasner-Edwards dan Rawson (2010) mendaftarkan terapi NLP sebagai "pasti didiskreditkan".

Daftar pustaka : 
http://id.wikipedia.org/wiki/Teori_komputasi

http://id.wikipedia.org/wiki/NLP


Materi Sisitem organisasi data .

Sabtu, 06 Juli 2013 0 komentar

Bab1 Tipe
Bab2_array
Bab3_stack
Bab4_queue

linked-list
RECORD+SOD2
Pohon+Binar



                                                                          << StaffSite | Copyright 2005 - Universitas Gunadarma

ulasan mengenai pelajaran SOD

0 komentar

STRUKTUR DATA 
PENDAHULUAN 
 Struktur data adalah suatu koleksi atau kelompok data yang dapat 
dikarakterisasikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan terhadapnya. 
Algorithma : barisan langkah-langkah unutk menyelesaikan sebuah program. Inputnya 
harus data. Sebuah program belum tentu Algortihma, Sebuah Algoritma harus bisa 
diimplementasikan sebuah program. 
Jadi Struktur Data & Algoritma = Program 
Data secara umum dapat dikategorikan atas : 
- Tipe data sederhana 
1. Tunggal : Integer, Real, Boolean, Karakter 
2. Majemuk : String 
- Struktur data 
1. Sederhana : Array, Record 
2. Majemuk : 
- Linier : Linier Linked List, Stack, Queue 
- Non Linier : Binary Tree, Binary Search Tree, General Tree, Tree, Graf 
INTEGER 
Suatu integer adalah anggota dari himpunan bilangan : 
{..., -(n+1), -n, ..., -2, -1, 0, 1, 2, ..., n, n+1, ...} 
Operasi dasar yang ada dalam integer yaitu : +, -, *, /, ^ 
Pembagian Integer (DIV) 
Hasil dari pembagian integer DIV adalah sebuah integer (menghilangkan bagian 
pecahan dari hasil pembagian) 
Contoh : 17 DIV 3 = 5 
Selain itu terdapat operasi MOD (Modulo) : sisa dari pembagian 
Contoh : 17 MOD 3 = 2 
Masing-masing operator pada operasi di atas, yang bekerja terhadap sepasang integer 
(operand) disebut sebagai Binary Operator. Sedangkan operator yang hanya bekerja 
terhadap satu operand saja disebut sebagai Unary Operator. Contoh dari unary 
operator adalah negasi. 
REAL 
Data numerik yang bukan termasuk integer, digolongkan dalam jenis data real. Jenis 
data ini ditulis menggunakan titik desimal (atau koma desimal). Bilangan real 
dimasukkan ke dalam memori komputer memakai sistem floating point, merupakan versi 
yang disebut Scientific Notation. Di sini penyajiannya terdiri atas dua bagian, yaitu : 
mantissa (pecahan) dan eksponen. Struktur dan Organisasi Data 2 
BAB 1 2
Contoh : 
Di dalam sistem desimal, 123000 = 0.123 * 106 
di sini 0.123 adalah mantissa atau pecahan, sedangkan 6 adalah eksponennya. 
Secara umum suatu bilangan real X dituliskan M * RE
di sini: M dijadikan pecahan, R adalah radixnya dan E merupakan eksponennya. 
BOOLEAN 
Jenis data ini disebut juga jenis data logical. Elemen dari jenis data ini mempunyai nilai 
salah satu dari true atau false. 
Operator yang dikenal pada boolean, yaitu : 
A. Operator Logika, yaitu : AND, OR, NOT 
• Operator AND akan menghasilkan nilai true, jika kedua operand bernilai true. 
• Operator OR akan menghasilkan nilai true, jika salah satu operand bernilai true 
• Operator NOT merupakan “precedence” dari operator AND dan OR. 
Dalam suatu ekspresi yang tidak menggunakan tanda kurung, operator NOT harus 
dievaluasi sebelum operator AND dan OR. 
B. Operator Relasional, yaitu : >, <, >=, <=, <> dan = 
 Contoh : 6 < 8 = True 
 9 > 8 = False 
KARAKTER 
Jenis data karakter merupakan elemen dari suatu himpunan yang terdiri atas bilangan, 
abjad dan simbol khusus. 
(0,1,...,8,9, A, B, ..., Y,Z, +, -,*,√, ...} 
STRING 
Barisan hingga karakter yang dibentuk oleh suatu kumpulan dari karakter. 
Karakter yang digunakan untuk membentuk suatu string disebut alfabet. Dalam 
penulisannya, suatu string berada dalam tanda “aphosthrope”. 
Contoh : 
 Misal diberikan himpunan alfabet A = {C,D,1}. 
 String yang dapat dibentuk dari alfabet di atas antara lain : 
 ‘CD1’,’CDD’,’DDC’,’CDC1’,... dan sebagainya, termasuk “null string” atau “empty 
string” 
Himpunan tak hingga dari string yang dibentuk oleh alfabet A disebut VOCABULARY, 
Notasi : VA atau A* 
Jika suatu string dibentuk dari alfabet {0,1}, maka string yang terbentuk disebut dengan 
“Bit String”. 
OPERASI Operator 
1. Jumlah karakter dalam string LENGTH 
2. Gabungan 2 buah string CONCAT 
3. Sub bagian dari string SUBSTR 
4. Menyisipkan string kedalam string yang lain INSERT 
5. Menghapus karakter dalam string DELETE Struktur dan Organisasi Data 2 
BAB 1 3
LENGTH 
Nilai dari operasi ini adalah suatu integer yang menunjukkan panjang dari suatu string . 
Notasi : LENGTH(S) = N (integer) 
 di sini S = String, N = integer 
Contoh: 
A. Jika diberikan string S =‘a1a2 ... aN’ 
 Maka LENGTH(S) = N 
B. Jika diberikan string S =“MANAJEMENINFORMATIKA” 
 Maka LENGTH(S) = 20 
C. Jika diberikan string S = “ABCD20”, maka LENGTH(S) = 6 
CONCAT 
Operasi ini bekerja terhadap dua string dan hasilnya merupakan resultan dari kedua 
string tersebut. 
Jika S1 dan S2 masing-masing adalah suatu string, maka bentuk operasi 
CONCATENATION dinotasikan dengan : CONCAT(S1, S2). 
Contoh : 
Misal S1 = ‘a1a2 ... aN’ dan S2 =‘b1b2 ... bM’ 
Maka CONCAT(S1,S2) = ‘a1a2 ... aNb1b2 ... bM’ 
Jika diberikan string sebagai berikut : 
S1 = “MANAJEMEN” 
S2 = “INFORMATIKA”, maka CONCAT(S1,S2) = “MANAJEMENINFORMATIKA” 
Panjang dari string yang baru (resultan) merupakan jumlah panjang dari masing-masing 
string atau : 
LENGTH(CONCAT(S1,S2)) = LENGTH(S1) + LENGTH(S2) 
SUBSTR 
Operasi ini adalah operasi membentuk string baru, yang merupakan bagian dari string 
yang diketahui. 
Notasi : SUBSTR(S, i, j) 
 di sini : S = string yang diketahui 
 i dan j = integer 
 i = posisi awal substring 1 ≤ i ≤ LENGTH(S) 
 j = banyak karakter yang diambil 
 0 ≤ j ≤ LENGTH(S) dan 0 ≤ i+j-1 ≤ LENGTH(S) 
Contoh : 
Diberikan S = ‘a1a2 ... aN’ ; I = 2 ; j= 4 
Maka SUBSTR(S,i,j) = SUBSTR(S,2,4) =‘a2a3a4a5’ 
Catatan : 
1. LENGTH(SUBSTR(S,i,j)) = j 
2. SUBSTR(CONCAT(S1,S2),1,LENGTH(S1)) = S1
3. SUBSTR(CONCAT(S1,S2),LENGTH(S1)+1,LENGTH(S2)) = S2
INSERT 
Operasi ini adalah untuk menyisipkan suatu string ke dalam string lain. 
Bentuk umumnya adalah adalah : INSERT(S1,S2,i). S1 dan S2 masing-masing adalah 
suatu string dan i adalah posisi awal S2 pada S1. 
Contoh : 
Misalkan : S1 = ‘a1a2 ... aN’ Struktur dan Organisasi Data 2 
BAB 1 4
 S2 = ‘b1b2 ... bM’ 
 INSERT(S1, S2,3) = ‘a1a2b1b2 ... bMa3a4... aN’ 
DELETE 
Operasi ini digunakan untuk menghapus sebagian karakter dalam suatu string. 
Bentuk umumnya adalah : 
DELETE(S,i,j) → menghapuskan sebagian karakter dalam string S, mulai dari 
posisi i dengan panjang j. 
Contoh : 
Diberikan string S = ‘a1a2 ... aN’ 
DELETE(S,3,4) = ‘a1 a2 a7a8 ... aN’ 
DEKLARASI DALAM BAHASA PEMROGRAMAN 
♣ PASCAL 
 Var Count : integer; 
 Switch : boolean; 
 Betha : char; 
 Alamat : packed array [1..25] of char; 
♣ COBOL 
 DATA DIVISION 
 01 Count PICTURE S999. 
 01 Flda PICTURE X. 
 88 Switch VALUE ‘Y’. 
 01 Betha PICTURE X. 
 01 Alamat PICTURE X(25). 
MAPPING KE STORAGE 
♣ INTEGER
Bentuk mapping ke storage dari integer dapat dilakukan dengan beberapa cara, yaitu : 
1. Skema Sign and Magnitude 
2. Skema One’s Complement 
3. Skema Two’s Complement 
ϑ SKEMA SIGN AND MAGNITUDE 
Cara ini merupakan bentuk konvensional yang digunakan manusia untuk menyatakan 
suatu bilangan dalam bentuk biner. Di sini representasi bilangan positif dan negatif 
hanya dibedakan dengan tanda saja. Biasanya tanda positif atau negatif ditunjukkan 
oleh digit terdepan dari bentuk binernya, untuk representasi dengan jumlah digit 
tertentu. 
Contoh : 
 +5 ⎢ + 101 atau 5 ⎢ 101 Struktur dan Organisasi Data 2 
BAB 1 5
 -5 ⎢ - 101 
Catatan : tanda + biasanya diabaikan 
Dengan cara ini kita akan mendapatkan kesulitan dalam menentukan tanda pada saat 
melakukan operasi terhadap dua bilangan yang berbeda tandanya. 
ϑ SKEMA TWO’S COMPLEMENT 
Jika x bilangan bulat non negatif maka x’ bilangan binary negatif dari x sedemikian 
sehingga x + x’ = R 
 R = 2N
 N = jumlah digit maksimum 
 x’ = R - x 
Contoh : 
Bila N = 4, maka R = 24 = 16 
 x = 5 ⎢ 0101 
 x’ = R - x 
 = 16 - 5 = 11 ⎢ 1011 (-5) 
ϑ SKEMA ONE’S COMPLEMENT
Jika x bilangan bulat non negatif maka x’ bilangan binary negatif dari x sedemikian 
sehingga x + x’ = R 
 R = 2N
 - 1 
 N = jumlah digit maksimum 
 x’ = R - x 
Contoh : 
Bila N = 4, maka R = 24 - 1= 15 
 x = 5 ⎢ 0101 
 x’ = R - x 
 = 15 - 5 = 10 ⎢ 1010 (-5) 
Catatan 
Untuk R = 2N
 dan R = 2N
 - 1, bilangan bulat yang dapat disimpan dalam storage untuk 
ke-2 cara ini adalah : 
 2 (N-1) - 1 
Untuk R = 24, bilangan bulat terbesar = 23 -1, maka r = 24
 merepresentasikan bilangan 
dari -7 sampai dengan +7 Struktur dan Organisasi Data 2 
BAB 1 6
INTEGER 
SIGN & 
MAGNITUDE 
TWO’S 
COMPLEMENT 
ONE’S 
COMPLEMENT 
-7 -111 1001 1000 
-6 -110 1010 1001 
-5 -101 1011 1010 
-4 -100 1100 1011 
-3 -011 1101 1100 
-2 -010 1110 1101 
-1 -001 1111 1110 
0 000 0000 0000 
1 001 0001 0001 
2 010 0010 0010 
3 011 0011 0011 
INTEGER 
SIGN & 
MAGNITUDE 
TWO’S 
COMPLEMENT 
ONE’S 
COMPLEMENT 
4 100 0100 0100 
5 101 0101 0101 
6 110 0110 0110 
7 111 0111 0111 
Note: 
 Untuk One’s Complement : dari sign magnitude Kita rubah semua digitnya 
(kebalikannya) 
Untuk Two’s Complement : dari Sign Magniutde kita rubah semuanya kecuali 1 
terakhir dan 0 berikutnya. 
Contoh : 
1. X= 7 = 111 
Sign Magnitude = -111 
One’s Complement = 1000 
Two’s Complement = 1001 
2. X= 6 = 110 
Sign Magnitude = -110 
One’s Complement = 1001 
Two’s Complement = 1010 
3. X= 15 = 1111 
Sign Magnitude = -1111 
One’s Complement = 10000 
Two’s Complement = 10001 
4. X= 4 = 100 
Sign Magnitude = -100 
One’s Complement = 1011 
Two’s Complement = 1100 Struktur dan Organisasi Data 2 
BAB 1 7
♣ KARAKTER
Ada banyak skema yang digunakan untuk merepresentasikan karakter dalam storage. 
Pada umumnya skema yang paling banyak digunakan adalah : 
1. Extended Binary Coded Decimal Interchange (EBCDIC) 
 Digunakan kode 8 bit untuk menyatakan sebuah karakter. Jika dihitung, kemungkinan 
kombinasi seluruhnya : 28
 = 256. 
2. American Standard Code for Information Interchange (ASCII) 
 Digunakan kode 7 bit untuk menyatakan sebuah karakter. Jika dihitung, kemungkinan 
kombinasi seluruhnya : 27
 = 128. 
♣ STRING 
Untuk mengetahui bentuk mapping pada storage dari suatu string, perlu diketahui 
beberapa hal yang menyangkut ruang untuk string yang bersangkutan antara lain : 
- letak posisi awal (start) dan posisi akhir (terminal) 
- suatu pointer yang menunjukkan lokasi pada storage 
Ada tiga cara yang umum digunakan untuk mapping suatu string ke dalam storage. 
Misal diberikan dua string, yaitu : 
S1 = ‘ABCDEFG’ dan S2 = ‘BCD’ 
µ CARA 1 
Menggunakan tabel informasi : 
 - nama string (NAME) 
 - alamat awal (START) 
- panjang string (LENGTH) 
NAME START LENGTH 
STRING1 PTR1S 7 
STRING2 PTR2S 3 
Format penyimpanannya dapat berupa : 
 ABCDEFGBCD atau ABCDEFG 
 PTR2S 
 PTR1S PTR2S PTR1S 
µ CARA 2 
Menggunakan tabel informasi : 
 - nama string (NAME) 
 - alamat awal (START) 
 - alamat akhir (TERM) Struktur dan Organisasi Data 2 
BAB 1 8
NAME START TERM 
STRING1 PTR1S PTR1T 
STRING2 PTR2S PTR2T 
Format penyimpanannya dapat berupa : 
 ABCDEFGBCD atau ABCDEFG 
 PTR1T PTR2T PTR2T PTR1T 
 PTR2S 
 PTR1S PTR2S PTR1S 
µ CARA 3 
Menggunakan tabel informasi : 
 - nama string (NAME) 
 - alamat awal (START) 
 - suatu tanda yang menunjukkan batas string 
NAME START 
STRING1 PTR1S 
STRING2 PTR2S 
Penyimpanannya : 
 ABCDEFG#BCD# 
 PTR1S PTR2S 
Cara lain yaitu : 1. Packed 
 2. Unpacked 
Suatu string yang direpresentasikan dalam bentuk packed terbagi atas beberapa word. 
Banyaknya karakter untuk masing-masing word tergantung dari kode yang digunakan 
oleh mesin (bit-nya). 
Secara umum jumlah word yang digunakan untuk merepresentasikan string S dalam 
storage dengan K karakter per word adalah : 
 LENGTH(S) 
 K Struktur dan Organisasi Data 2 
BAB 1 9
Contoh : 
Misal diberikan string S =“ManajemenInformatika”, direpresentasikan dalam 4 karakter 
per word dalam bentuk packed. Maka secara fisik dapat digambarkan : 
Mana jeme nInf orma tika 
Jumlah word : 5 
Jumlah karakter/word : 4 
Sedangkan cara unpacked, setiap word terdiri hanya satu karakter, berarti jumlah word 
yang diperlukan untuk merepresentasikan suatu string S adalah : LENGTH(S) 
Contoh : 
Diberikan string S = “Gunadarma”. Representasinya dalam bentuk unpacked adalah : 
LENGTH(S) = 9 
G u n a d a r m a 
Notasi Big-OH 
Merupakan kasus terburuk dari pertama masuk sampai keluar. Berdasarkan langkah : 
1. Waktu : Big-OH = n2
2. Memori : Big-OH = 2n 

link video algoritma floyd

0 komentar

Perilaku konsumen

Rabu, 12 Juni 2013 0 komentar

Perilaku konsumen adalah proses atau aktivitas ketika seseorang berhubungan dengan serta pengevaluasian produk dan jasa demi memenuhi kebutuhan dan keinginan.
Terdapat dua jenis mengenai pendekatan perilaku konsumen diantaranya :
a. Teori Kardinal ( Cardinal Theory )
b. Teori Ordinal ( Ordinal Theory )
3 pendekatan utama dalam meneliti perilaku konsumen :
1. Pendekatan Interpretif.
2. Tradisional.
3. Sains pemasaran.
Cara menjadi konsumen yang baik :
· Pengenalan masalah
· Pencarian informasi
· Mengevaluasi alternatif
· Keputusan pembelian
· Evaluasi pasca-pembelian
Faktor – faktor perilaku konsumen :
1. Faktor budaya
2. Faktor social
3. Faktor pribadi
4. Faktor Psikologi

 
Place to Share of Knowledge © 2011 | Designed by RumahDijual, in collaboration with Online Casino, Uncharted 3 and MW3 Forum